Un jeu de stratégie abstrait à deux joueurs, entre échecs et dames — pensé comme une expérience artistique plutôt qu'un produit commercial.
Deux plateaux se répondent, comme deux voiles jetés sur la même vérité. Entre eux, des pièces neutres attendent — ni alliées ni ennemies, jusqu'à ce qu'un joueur décide de leur donner un camp. Rien n'y est figé d'avance : chaque partie retrouve son propre équilibre, jamais tout à fait le même.
Monolith emprunte aux échecs leur rigueur et aux dames leur fluidité, mais n'appartient ni à l'un ni à l'autre. Comme le reste de l'univers Fragments de Voiles, il n'a pas été inventé : sa règle s'est simplement stabilisée, au fil des versions, jusqu'à devenir évidente.
Le jeu entre aujourd'hui dans sa phase de test, dans le silence d'une seule table.